Neben Spielen, bei denen der Nutzer viele Stunden am Tag vor dem PC zubringt, gibt es
Spiele die ohne große Gebrauchsanweisungen schnell und unkompliziert zu spielen sind. Sehr
beliebt beim jungen Publikum sind Actionspiele, alternativ dazu das immer mehr ansteigende
Angebot an Quizspiele und Lernspiele für alle Altersklassen.
Abenteuerspiele (Adventures, Fantasy-, Rollenspiele): Der Spieler wird in eine unwirkliche
bzw. Fantasiewelt versetzt und muss Aufgaben durch logisches Denken und mithilfe
verschiedener Gegenstände, z.B. Zauberstab lösen.
Actionspiele: Das Abschießen, bzw. Töten von menschlichen Gegnern oder Außerirdischen ist bei vielen dieser Actionspielen der Hauptinhalt.
Geschicklichkeitsspiele (Jump&Run-Spiele): Eine comicartige Figur wird durch eine
künstliche Welt geführt, die aus mehreren Spielebenen (Levels) besteht. Dabei sind
Hindernisse zu überwinden, Gefahren auszuweichen und oft auch Gegner z.B. durch Auf-den-
Kopf-Springen zu beseitigen.
Simulationen: Die Realität soll möglichst genau nachgebildet werden, z.B. Umwelt-,
Wirtschafts-, Staats-, Kriegs-, Fahr- und Flugsimulationen
Sportspiele: z.B. Fußball- oder Eishockeyspiele teilweise auch zu zweit spielbar.
Strategiespiele: Solche Spiele laufen in mehreren Spielrunden ab, zwischen denen der Spieler
sein Handeln planen kann.
Lernspiele: Hierbei werden kniffliger Rechenaufgaben oder Wissensfragen den Spieler im
Zusammenhang mit einem bestimmten Spielinhalt ‚ Märchen, Detektivabenteuer oder einer
Comicgeschichte gestellt.
Bei PC-Spielen gibt es eine Vielfalt von Versionen, bei dem sich der Spieler durch eine 3-
D-Szene beim Spiel bewegt. Figuren, die sich dreidimensional bewegen, aber auch
zahlreiche, grafisch schlichte Strategie- und Sportspiele werden auf den Markt angeboten.
Seit weltweiten Erfolgen von einzelnen Online PC- Spielen, werden zu Zeit mehr als 100
Millionen registrierte Nutzer flur Spiele, bei denen die Teilnehmer über Internet
gegeneinander Antreten gezählt. Marktforscher schätzen schon jetzt, dass der Umsatz mit den
Online-Versionen von 2,7 auf 13 Milliarden Euro im Jahr 2011 noch steigen wird. Nicht
zuletzt durch die schnelleren lnternetverbindungen über DSL oder Fernsehkabel und
Konsolen wie Xbox und Playstation mit direktem Internetzugang. Dazu kommen noch
Onlinerollenspiele fllr mobile Endgeräte wie Handys. Hierbei verbinden sich die Teilnehmer
von Mobilfunk und treten gegeneinander an.